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| 为什么要做分类? |
| http://www.EndAd.com 2007-2-15 原创
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| 本文关键词:分类 |
说起要做分类,最初应该是98年的想法了,当时是一个技术人员的思维触网,还没有门户(至少还不够强大,现在想起来当年上sina,sohu没办法,没地方去),那时候因为在电信部门工作使用internet技术解决了很多intranet的应用,所以认为这是一项很好的技术,相对于传统解决方案(c/s结构的)它更开放(就是今天说的传播性),相对于传统媒体它更具交互性,相对语音交互(IVR、电话)它更具可管理性。(顺便要感谢一下中国电信部门,一直以来就位我国的IT建设身先士卒,用实际行动支持着整个信息化进程的快速发展!)所以,当时产生了一个念头,用internet技术建立一个大范围了平台,优先发展报纸分类广告。
当时的念头主要还是基于技术可行性分析,认为技术上非常适合,又能大幅提升传播和使用效率,并且计算机在信息管理、存储和检索方面的优势也使得传统媒体不可比拟!所以决定做这样一个网络,在99年初设计了一个初级的系统。实际上说初级系统,在收费机制方面可不含糊,包含按条目、按时长等多种方式,实际上是对当时信息台机制的一个互联网翻版,应该说当时是做产品的思路而不是做运营的思路。刚开张就像收费,在今天看来越来越遥不可及。随着开发接近尾声,自己也逐渐明白,其实思路还是有问题,公共平台就有媒体属性,而媒体需要大量用户的支撑,信息来源也不是一蹴而就,更大的成本和难度在运营。其实在今天看来当时一定不能做这件事情,那就是internet还不够普及。
但我始终坚持做分类的想法,为了获得更大的平台来到北京。后来接触了很多人,有的说,你这个项目太杂了很难搞(我想这是因为门户地位确立之后认为成功只能走垂直,其实分类一定程度上也是垂直呀,只是用同一个模子搞了很多类别而已,没被理解感到委屈);也有一些人说,这个东西能挣钱吗?谁给你钱?(看来他们没有考虑广告费,没被人当媒体感觉很苦恼)
说道这里有必要再总结一下互联网之生存现状。门户类:应当按传统媒体看待,主要收入应该来自广告(当然国内的门户有点走形,但我们也看得见,他们正在回归,另外搜索可以归入此类);商务网站:应当按商场招商看待,基本靠收柜台租金,建立一个贸易平台;游戏、社区以及正上下求索的web2.0:应当按俱乐部看待,会员式消费,喝茶的付茶钱喝酒的付酒钱。至于sp就不算了,毕竟只是个小插曲,移动都不知道会搞到那一天,更何况早早鸣金收兵了。
那分类属于哪个呢?个人认为,分类实际上上述3类特征都有,可以向任何一个方向渗透,我更喜欢三个方向都渗透,一是为了生存发展,因为只有三个方向都做,才能最大限度的粘滞用户;二是为了雄心壮志,嘿嘿,野心有点暴露。但是我知道,现在我只会把它当媒体做,也就是倾向于垂直门户的渗透,什么时候向另外两维渗透,那就边走边看。
至于为什么当媒体做而不是看起来更像的互动web2.0,众所周知的原因,挣不到钱!顺便浅析一下,为什么2.0网站好开钱难挣(不含游戏类):1、流量过于分散,难以有效聚合降低了媒体聚焦价值;2、2.0精神主张创作互动而抵触商业参与。所以2.0盈利仍路漫漫其修远兮,还需要观念与环境的配合(同样具备2.0特色的游戏能够盈利证实了这一点,你可能经常听说我就爱这个不玩那个)
文/endad-blog 编辑/endad-blog |
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